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무엇이 우아미넷 산업을 방해하고 있습니까?

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이 중에 가장 성공 사례라고 할 수 있는 게임은 개발과 서비스를 모두 넥슨이 담당한 일곱개의 대죄: 그랜드 크로스다. 지난해 6분기 기준 넥슨(Nexon) 수입 비중의 18%를 차지했다. 이는 넥슨이 서비스하고 있는 게임 가운데 두 번째로 높은 수치다. 만화가 완결되고, 애니도 종결을 앞두고 있음에도 일본에 역수출돼 인기를 끌었고, 북미 지역에서는 수입의 상당수를 견인하고

스포츠가 프리베네 대해우리에게 무엇을 가르쳐 줄 수 있는지

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최근에는 한복, 김치, 고구려 등 우리 문화를 중국 문화로 둔갑시키는 중국 게임 내 역사 왜곡 문제가 심각하다. 중국 3위 게임 유통사 37게임즈가 노출시킨 왕비의 맛은 전년 여성을 성 제품화하는 등 선정적인 내용을 함유해 논란이 됐다. 또 중국 개발사 페이퍼게임즈는 이번년도 초 한복 아이템을 추가했다가 한복은 중국 고유 의상인 한푸와 같다는 중국 네티즌들의 주장에 아이템을

25살에 알게 된 우아미넷에 대한 놀라운 사실

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선정적인 내용과 왜곡된 역사 인식은 중국 게임의 고질적인 문제다. 대한민국게임정책자율기구가 지난해 선정성 등의 문제로 적발한 게임 홍보의 절반은 중국 게임(31건)이다. 이 상황은 미국(13건), 우리나라(12건), 일본(8건) 게임을 모두 합친 것보다 대부분이다. 반면 처벌 사례는 지난 4년간 15건에 불과하다. 이마저도 처벌 규정이 없어 광고를 제한하고 시정 명령을 떨어뜨리는

칩를 엄마에게 설명하는 방법

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<p>결론적으로 국내외에서는 카지노를 오락을 즐기는 장소로만 인식하는 것이 아니라, 여행 사업, 지역 경제 발전 등 다양한 앞에서 효과적으로 바라보는 경우가 많습니다. 하지만 게임 중독 등 부작용이 있을 수 있기 때문에, 적당한 제제와 관리가 필요하다는 것도 잊지 않아야 합니다

스티브 잡스가 알려줄 수있는 10가지 리니지 프리서버 정보

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요즘 유명 게임죽은 원인 밸로프와 라온누리소프트, 우가차카 2개 게임사의 3개 스마트폰 게임이 하이브 진영에 합류하기도 했다. 이 상황은 하이브가 글로벌 서비스에 특화된 것을 인정 받은 결과로 풀이된다. 하이브는 글로벌 흥행작 '서머너즈 워'와 '2021 게임빌아마추어야구 슈퍼스타즈' 등 약 10여 종의 게임을 서비스하며 연간 글로벌 이용자 약 8억 명에게 마케팅 아이디어를