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국내 시장에서는 엇비슷한 게임도 찾기 어려운 월드 플리퍼는 명확히 또 다른 게임임에 분명하다. 그러나 국내서 일반적으로 소비되는 수준을 몇 걸음 뛰어넘었다는 느낌도 없잖아 있었다. 요즘 일본풍 미소녀 게임을 즐기는 마니아층이 확대되긴 했지만 몬스터 스트라이크와 같이 일본 특화 게임까지 통할지는 아직 장담할 수는 없다. 월드 플리퍼의 행보는 다를지 지켜보는 것도 흥미로울 듯하다.

리니지 투데이 역사에서 가장 위대한 3가지 순간

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해외 게임업체들이 크로스 플랫폼에 집중하는 이유는 하나의 플랫폼만 고수해서는 사용자들을 사로잡을 수 없다고 판단했기 때문이다. 과거에도 앱플레이어(모바일게임을 PC에서 구동시켜주는 프로그램)를 이용해 스마트폰게임을 PC에서 즐기는 이용자들이 있었지만 극소수에 불과했었다. 하지만 신종 코로나바이러스감염증(코로나19)으로 재택작업이 늘어나면서 핸드폰게임을 PC로 즐기고자 하는

10대가 문화상품권 현금화에 대해 오해하는 17가지 사실

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온,오프라인 쇼핑은 흔히 컴퓨터를 통해 이루어졌으며, 핸드폰 장비에서의 쇼핑은 아직 성장 단계에 있었습니다. 온/오프라인 상점의 신뢰성과 인터넷 보안에 대한 의문으로 인해 대다수인 청년들이 오프라인 쇼핑을 주저했습니다. 또한, 아을템을 직접 확인하고 신뢰할 수 있는 판매자를 찾는 것이 어려웠습니다. 이렇게 이유로 온/오프라인 쇼핑이 여전히 대다수인 학생들에게 선호되었습니다.