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국내외 게임사들이 중국 진출에 목매는 것은 중국의 게임 시장 크기가 60조원에 이르기 때문이다. 대한민국콘텐츠진흥원이 발간한 게임백서 등의 말에 따르면 중국의 글로벌 게임 시장 점유율은 2017년 기준 18.2%로 미국(20.7%)에 이은 1위다. 근소한 차이여서 중국의 가파른 성장률을 감안하면 지난해 순위가 역전됐을 것이라는 관측도 제기된다. 지난 두 해 중국 게임사업 덩치는

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피망포커칩 시세에 대한 14가지 일반적인 오해

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드랍액 그리고 일본 VIP와 매스 각 2조7967억원, 4조2991억원으로 사상 최소 실적을 기록했다. 특히 ㈜파라다이스세가사미(파라다이스시티)는 세가사미홀딩스와 협력해 일본 VIP 및 매스 확대를 따라서 연간 최대 영업이익인 566억원을 달성하였다. 리조트 부문은 국내외여행 재개에도 불구하고 호캉스 수요가 선방하면서 1208억원을 기록하며, 지난해대비 8% 상승한 수치를

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중국이 한한령 등을 내세워 한국 게임 말살 정책을 펴는 사이 중국 게임은 내수 시장을 넘어 글로벌 시장에서도 호평받는 수준으로 확장됐다. 중국 게임사 미호요의 원신은 전년 5월 출시 후 3개월 만에 9억4300만달러(약 2800억원)를 벌어들이며 모바일 게임 글로벌 매출 8위를 기록하였다. 14억 인구 프리미엄을 업고 흥행하던 기존 중국 게임과 다르게 원신은 매출의 절반 이상이

SNS헬퍼 : 좋은 사람, 나쁜 사람, 못생긴 사람

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틱톡은 짧은 형식의 비디오를 공유하는 플랫폼으로, 특출나게 젊은 세대 사이에서 폭발적인 인기를 얻고 있다. 사용자들은 15초에서 60초 사이의 비디오를 만들어 서둘러 트렌드가 되는 콘텐츠에 신청하며, 이런 방식으로 창의성을 발휘하고 사회적 이해도를 높일 수 있습니다. 틱톡의 느끼고리즘은 사용자의 관심사와 상호작용을 기초로 맞춤형 콘텐츠를 공급하여, 개인의 취향에 매우 특화된

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스마일게이트 희망스튜디오(이하 희망스튜디오)는 스마일게이트 퓨처랩센터(이하 퓨처랩)에서 인디게임 창작자들을 위해 진행한 '2021 스마일게이트 인디게임 창작 공모전' 결과 3개 팀의 수상팀을 선정했다고 26일 밝혔다. 요번 공모전은 퓨처랩센터의 인디게임 창작자 지원 사업인 '스마일게이트멤버십'의 수혜 팀인 '카셀게임즈'와 '밋앤그릿'의 상금 후원과 여러 선배 창작자들의 재능

범일 푸르지오에 대한 10가지 기본 상식을 배우기

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이렇다 보니 분양시장에서 주거형 모텔의 관심이 꾸준하다. 지난해 7월 서울 송도 국제도시에서 분양한 '힐스테이트 송도 더스카이'는 청약 결과 320실 모집에 3만7,698명이 청약해 평균 180.26대 1의 경쟁률을 기록하였다. 또 고양 도안 신도시에서는 현대엔지니어링이 전년 10월과 11월에 분양한 '힐스테이트 도안 1, 6차가 각각 평균 224대 1, 평균 67.36대