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주의 : 전자 담배 액상 인수 방법 및 대처 방법

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2019년에 출시된 DRAG 1은 VOOPOO가 MOD 시장에 진출할 수 있었던 맨 처음의 MOD 상품이다. DRAG 1은 점화 빠르기 0.025초라는 기록을 세웠고, 이를 바탕으로 VOOPOO는 업계에서 빠르게 두각을 나타내기 실시하였다. DRAG 1 덕분에 전자담배 사용자에게 VOOPOO라는 브랜드명이 각인된 셈이다. 견고한 반사형 마감과 여러 개의 레진 플레이트, 단단한 기하학적 선 및 브러시 패턴 덕에

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국내에 유통되는 휴대폰게임의 주로인 94%가 구글과 애플 앱스토어의 등급분류를 통해 서비스되기 덕에 논란이 된 후에야 서비스가 중지되는 등 사후 조치가 이뤄지고 있다. 정부를 중심으로 중국 게임의 역사 왜곡 문제를 막기 위한 게임법 개정안이 발의되고 있지만 이마저도 실효성이 낮다는 지적이 대부분이다. 법안 통과에 대다수인 시간이 필요하고 예방보다 처벌에 방점을 맞췄다는 이유

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선정적인 내용과 왜곡된 역사 인식은 중국 게임의 고질적인 문제다. 한국게임정책자율기구가 전년 선정성 등의 문제로 적발한 게임 광고의 절반은 중국 게임(31건)이다. 이 문제는 미국(13건), 우리나라(12건), 일본(8건) 게임을 모두 합친 것보다 많다. 반면 처벌 사례는 지난 7년간 15건에 불과하다. 이마저도 처벌 규정이 없어 홍보를 제한하고 시정 명령을 하락시키는 등의

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이어, "비록 미국 온라인카지노가 중국 온라인바카라 예비 발달 정도가 낮을 순 있으나, 정체된 라스베가스 방문객 증가율을 iGaming 사업으로 신규 시장 수요를 흡수하며 중초단기 발달 모멘텀으로 작용할 것으로 기대되고, 연내용과 연초 예정된 대형 이벤트들이 라스베가스 방문객 회복을 견인끝낸다면, 미국 수입 비중이 높은 동사의 지속 성장은 유효할 것으로 판단한다"라고 예상했었다.

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물론 크래프톤의 사업구조가 중국 로열티 비중이 절대적인 배틀그라운드 모바일에 치우친 것과 관련해 우려의 목소리가 있는 것은 사실이다. 크래프톤의 사업을 구체적으로 보면 배틀그라운드 모바일 중심의 모바일게임이 전체 매출의 80% 이상을 차지한다. 온라인은 15.9%, 콘솔은 1.7%에 불과하다. 지역 비중 역시 중국 로열티 수익이 집중된 아시아가 전체의 90%에 이른다.