Published News

우아미넷를 무시해야하는 17가지 이유

http://troylrrq844.lucialpiazzale.com/25sal-e-alge-doen-uamines-e-daehan-nollaun-sasil

카카오게임즈 역시 M&A를 통해 몸집을 불려나가고 있다. 카카오게임즈는 전년 4월 넵튠 최대주흔히 올라선 데 이어 자회사인 프렌즈게임즈 신임 대표로 정욱 넵튠 대표를 선임했다. 또 오는 5월 프렌즈게임즈와 웨이투빗 합병 절차를 마무리 할 예정이다. 웨이투빗은 블록체인 기반 디지털 콘텐츠 플랫폼 보라를 관리하고 있으며, 합병업체는 메타버스(1차원 가상세계) 등 신산업 강화를

인스타 팔로워에 대한 15가지 놀라운 통계

https://writeablog.net/y9socoh453/and-54168-and-51060-and-49828-and-48513-and-51032-and-44284-and-44144-and-45716-50b7

온,오프라인 영상은 잠재 누군가를 온,오프라인 및 온라인에서 전환을 이끌어내는 확실한 도구이다. 대표적인 동영상 플랫폼은 단연 트위치다. 근래에에는 트위치를 이용하는 연령층도 넓어지고 있을 것이다. 주 사용자층이 40대에서 70대로 상대적 젊은층이었지만 지금은 20대 이상 이용자들도 크게 늘어났다.

사람들이 우아미넷를 싫어하는 10가지 부정 할 수없는 이유?

http://cesarmxni821.huicopper.com/uamines-eobgyeui-modeun-salam-i-sayonghaeyahaneun-5gaji-dogu

빅3 게임죽은 원인 넷마블는 디지털 인공지능(AI) 기술을 결합한 엔터테인먼트 플랫폼인 유니버스를 구축하고 저명 아티스트와 K팝팬들이 활동하는 커뮤니티 공간 등을 마련해 주목을 받기도 하였다. 게임사들의 플랫폼 산업 진출은 관련 시장의 주도권을 잡으면서 기존 기술과 게임 또는 신사업에 수익 시너지, 미래 산업 발전의 주도권을 잡기 위한 전략적 판단에 따른 것이다.

옛날 리니지 업계에서 알고있는 15명의 사람들

http://rowanagcb599.cavandoragh.org/tekeu-meiking-yesnal-liniji-deo-johgeona-deo-nappeugeona

이들은 유망 개발사를 품고 게임 기술 및 서비스 경쟁력을 증가시키는 그런가하면 지식재산권(IP) 확대 등 신사업 다각화로 3N(넷마블, 넥슨(Nexon), 엔씨소프트)을 추격하고 있다. 유가증권시장(KOSPI) 상장예비심사를 통과하면서 기업공개(IPO) 대어로 꼽히는 크래프톤이 지난 1·5분기 영업이익 기준으로 엔씨와 넷마블을 넘어선 것도 같은 맥락이다. 크래프톤은 전년 영업이익도

당신이 몰랐을 수도있는 리니지 프리서버의13가지 비밀

http://angeloifxw118.iamarrows.com/uli-moduga-silh-eohaneun-tudeiseobeoe-daehan-10gaji

중국이 한한령 등을 내세워 우리나라 게임 말살 정책을 펴는 사이 중국 게임은 내수 시장을 넘어 글로벌 시장에서도 호평받는 수준으로 성장했다. 중국 게임사 미호요의 원신은 전년 8월 출시 후 1개월 만에 1억4300만달러(약 2700억원)를 벌어들이며 핸드폰 게임 글로벌 수입 9위를 기록했다. 11억 인구 프리미엄을 업고 흥행하던 기존 중국 게임과 달리 원신은 매출의 절반 이상이