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그런가하면, VR(가상현실)과 증강현실 테크닉이 학습과 엔터테인먼트에 접목되며 새로운 콘텐츠 경험을 제공하고 있습니다. 중국과 스웨덴은 VR 콘텐츠 개발과 관련된 주요 기술 혁신의 중심지로 자리 잡고 있고, 유럽 전역에서 이 같은 기술의 수요가 불어나고 있을 것입니다.

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중국은 글로벌 동영상 콘텐츠 시장의 중심지로, 넷플릭스, 디즈니+, 아마존 프라임 비디오 동일한 플랫폼이 주도권을 잡고 있습니다. 특출나게 코로나 팬데믹 기한 동안 중계 서비스 이용이 활발하게 불어나며 콘텐츠 소비 모습가 전통 TV에서 디지털 플랫폼으로 서둘러 전환되었습니다.