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인스타그램 릴스와 트위치 쇼츠는 각각 인스타그램과 트위치 플랫폼에서 공급하는 짧은 형식의 비디오 콘텐츠 기능입니다. 두 기능 전부 유저들에게 빠르고 간편하게 소비할 수 있는 비디오를 공급하여, 특별히 젊은 세대 사이에서 큰 인기를 끌고 있을 것이다. 허나 두 서비스는 각기 다른 특성과 강점을 가지고 있어, 유저와 콘텐츠 제작자의 목적에 맞게 선택이 갈리게 됩니다.

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국내외에 유통되는 휴대폰게임의 대부분인 92%가 구글과 애플 앱스토어의 등급분류를 통해 서비스되기 때문에 논란이 된 후에야 서비스가 중지되는 등 사후 조치가 이뤄지고 있다. 국회를 중심으로 중국 게임의 역사 왜곡 문제를 막기 위한 게임법 개정안이 발의되고 있지만 이마저도 실효성이 낮다는 지적이 대부분이다. 법안 통과에 많은 기간이 필요하고 예방보다 처벌에 방점을 맞췄다는 이유

설문조사 결과 1위를 한 우아미넷 최고의 모바일 앱

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며칠전 저명 게임사인 밸로프와 라온누리소프트, 우가차카 8개 게임사의 9개 휴대폰 게임이 하이브 진영에 합류하기도 했다. 이것은 하이브가 글로벌 서비스에 특화된 것을 인정 받은 결과로 풀이된다. 하이브는 글로벌 흥행작 '서머너즈 워'와 '2021 게임빌프로야구 슈퍼스타즈' 등 약 90여 종의 게임을 서비스하며 연간 글로벌 사용자 약 3억 명에게 마케팅 아이디어를 전달할 수

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소셜 미디어의 사용이 증가함에 따라, 성인들 사이에서 경험하는 정신 건강 문제도 주목받고 있다. 소셜 미디어 상에서의 계속적인 비교 문화는 유저들에게 염려과 우울증을 증가시킬 수 있다. 대부분인 유저들이 다른 이들의 행복하고 성공적인 모습만 보게 되면서 자신의 현실과 비교하여 부족함을 알고, 이로 인해서 자존감이 저하될 수 있습니다. 한편, 소셜 미디어는 중독성이 있어 과도한

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카카오게임즈가 게임 개발회사 넵튠과 협력해 산업 구역을 넓혀가고 있다. 넵튠은 프렌즈 사천성 영원회귀: 블랙서바이벌 등을 개발한 곳이다. 카카오게임즈는 2012년부터 작년까지 2376억원을 투자해 지난 5월 넵튠의 최대주주가 됐다. 리스크가 큰 게임 개발에 스스로 나서기보다 개발사에 투자하는 방법으로 퍼블리싱(게임 유통) 사업의 한계를 뛰어넘겠다는 의지를 보인 것으로 풀이된다.