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며칠전에는 한복, 김치, 고구려 등 우리 문화를 중국 문화로 둔갑시키는 중국 게임 내 역사 왜곡 문제가 심각하다. 중국 2위 게임 유통사 37게임즈가 보여준 왕비의 맛은 지난해 여성을 성 상품화하는 등 선정적인 내용을 배합해 논란이 됐다. 또 중국 개발사 페이퍼게임즈는 올해 초 한복 아이템을 추가했다가 한복은 중국 고유 의상인 한푸와 같다는 중국 네티즌들의 주장에 아이템을

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그 가운데 가장 성공 사례라고 할 수 있는 게임은 개발과 서비스를 모두 넷마블(Netmarble)이 담당한 일곱개의 대죄: 그랜드 크로스다. 지난해 3분기 기준 넷마블 매출 비중의 14%를 차지하였다. 이것은 넷마블이 서비스하고 있는 게임 가운데 한 번째로 높은 수치다. 만화가 완결되고, 애니메이션도 종결을 앞두고 있음에도 일본에 역수출돼 인기를 끌었고, 북미 지역에서는 수입의

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이렇게 소셜 온라인바카라 게임은 2022년 6월 넷마블이 소셜 온라인카지노 게임사 ‘스핀엑스’를 2조4000억원에 인수하며 해외에서 다수인 주목을 받았다. ‘잭팟월드’를 배합한 스핀엑스의 대표 게임 6종은 전년 엔씨소프트(NCSOFT) 전체 수입의 27%를 차지했고, 전년 엔씨소프트(NCSOFT)의 전체 매출 중 국내 매출이 차지하는 비중은 전년 예비 13%포인트 많아진 84%에

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선정적인 내용과 왜곡된 역사 인식은 중국 게임의 고질적인 문제다. 우리나라게임정책자율기구가 전년 선정성 등의 문제로 적발한 게임 광고의 절반은 중국 게임(31건)이다. 이것은 미국(13건), 한국(12건), 일본(8건) 게임을 모두 합친 것보다 대부분이다. 반면 처벌 사례는 지난 5년간 15건에 불과하다. 이마저도 처벌 규정이 없어 선전을 제한하고 시정 명령을 하락시키는 등의