우리가 간과하는 사운드디자인 11가지
https://squareblogs.net/lachulcewi/uriga-gangwahaneun-geim-saundeu-11gaji
BGM 제작 과정 중 유의점: 무한 루프되는 음악의 특성상 귀의 피로도를 낮추는 방법이 관건입니다. 효과음 사운드와 음역대가 충돌하지 않게 섬세하게 편곡 해야 오랜 시간 플레이에도 쾌적합니다.
BGM 제작 과정 중 유의점: 무한 루프되는 음악의 특성상 귀의 피로도를 낮추는 방법이 관건입니다. 효과음 사운드와 음역대가 충돌하지 않게 섬세하게 편곡 해야 오랜 시간 플레이에도 쾌적합니다.